查找用户输入的几何平均值

时间:2011-09-02 16:57:08

标签: c++ mean

我正在为一个班级的项目工作,我在几何平均值的输出方面遇到了麻烦,总是出现1,我确信这是不对的。

这是我的代码:

#include<iostream>

#include<math.h>

using namespace std;

int main(int argc, char**argv) 
{
float i, j, k;
float a, h, g;

cout<<"Enter 3 floating point numbers"<<endl;
cin>>i>>j>>k;

while(i>0 && j>0 && k>0 )
{
    a = (i+j+k)/3;
    h = 3/((1/i) + (1/j) + (1/k));


    g = pow((i*j*k),(1/3));

    cout<<"Arithmetic: "<<a<<endl;
    cout<<"Harmonic: "<<h<<endl;
    cout<<"Geometric: "<<g<<endl;

    cout<<"Enter 3 floating point numbers"<<endl;
    cin>>i>>j>>k;
}


return(0);
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

1/3为零,因为它是整数除法。如果两个操作数都是整数类型,它总是整数除法。然后你将某些东西的力量归零并得到一个。

您需要使用浮点文字:1.0/3.0类型为double1.0f/3.0f类型为float

答案 1 :(得分:2)

1/3是一个等于0的整数。您应该编写1.0/3.0(或1./3)来获取浮点值。

答案 2 :(得分:1)

(1/3)

这是一个整数除法,总是产生0,因为其余部分被定义为被截断。您需要将一个或两个转换为浮点值。