标签: c++ math unity3d quaternions
在2D中,矢量的标准位置在正X轴下方。四元数是否有相同的位置?
答案 0 :(得分:3)
没有“矢量的标准位置”。在2D或3D。
当然,一般的数学惯例是角度的X,Y方向是(cos(角度),sin(角度))。这意味着如果角度为0,则向量指向正X轴。但这远不是“矢量的标准位置”。
虽然四元数在某些数学运算中看起来像是3D角,但它们不是角度。四元数(就图形而言)表示空间相对于另一个空间的方向。