我正在使用Linux和GLUT。我有一个方块如下:
glVertex3f(-1.0, +1.0, 0.0); // top left
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // bottom left
glVertex3f(+1.0, -1.0, 0.0); // bottom right
glVertex3f(+1.0, +1.0, 0.0); // top right
我想我无法使用glutBitmapCharacter
,因为这是only ideal for 2D ortho。
很简单,我想呈现“Hello world!”在广场的任何地方。我应该创建一个纹理然后使用glTexCoord2f
将其应用于顶点吗?
答案 0 :(得分:4)
最简单的方法是从图像加载字体映射,例如bitmap font builder生成的字体映射(我知道它的窗口,但我找不到一个用于linux的窗口),例如:
示例是256x256 gif,但您可以将其转换为png / tga / bmp。它是完整的ASCII映射网格,16x16个字符。加载纹理并使用glTexCoord2f在你的四边形上排列它,你应该很高兴。
以下是使用上述位图的示例:
unsigned texture = 0;
void LoadTexture()
{
// load 24-bit bitmap texture
unsigned offset, width, height, size;
char *buffer;
FILE *file = fopen("text.bmp", "rb");
if (file == NULL)
return;
fseek(file, 10, SEEK_SET);
fread(&offset, 4, 1, file);
fseek(file, 18, SEEK_SET);
fread(&width, 1, 4, file);
fread(&height, 1, 4, file);
size = width * height * 3;
buffer = new char[size];
fseek(file, offset, SEEK_SET);
fread(buffer, 1, size, file);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
fclose(file);
printf("Loaded\n");
}
void DrawCharacter(char c)
{
int column = c % 16, row = c / 16;
float x, y, inc = 1.f / 16.f;
x = column * inc;
y = 1 - (row * inc) - inc;
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f( x, y); glVertex3f( 0.f, 0.f, 0.f);
glTexCoord2f( x, y + inc); glVertex3f( 0.f, 1.f, 0.f);
glTexCoord2f( x + inc, y + inc); glVertex3f( 1.f, 1.f, 0.f);
glTexCoord2f( x + inc, y); glVertex3f( 1.f, 0.f, 0.f);
glEnd();
}
答案 1 :(得分:0)
确实渲染到位图是一种解决方案。 有关如何在GameDev上进行here的体面教程。