如何在OpenGL中将文本渲染到正方形(4个顶点)?

时间:2009-04-07 03:43:34

标签: c++ opengl textures

我正在使用Linux和GLUT。我有一个方块如下:

glVertex3f(-1.0, +1.0, 0.0); // top left
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // bottom left
glVertex3f(+1.0, -1.0, 0.0); // bottom right
glVertex3f(+1.0, +1.0, 0.0); // top right

我想我无法使用glutBitmapCharacter,因为这是only ideal for 2D ortho

很简单,我想呈现“Hello world!”在广场的任何地方。我应该创建一个纹理然后使用glTexCoord2f将其应用于顶点吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

最简单的方法是从图像加载字体映射,例如bitmap font builder生成的字体映射(我知道它的窗口,但我找不到一个用于linux的窗口),例如:

bitmap font example

示例是256x256 gif,但您可以将其转换为png / tga / bmp。它是完整的ASCII映射网格,16x16个字符。加载纹理并使用glTexCoord2f在你的四边形上排列它,你应该很高兴。

以下是使用上述位图的示例:

unsigned texture = 0;

void LoadTexture()
{
    // load 24-bit bitmap texture
    unsigned offset, width, height, size;
    char *buffer;
    FILE *file = fopen("text.bmp", "rb");
    if (file == NULL)
        return;
    fseek(file, 10, SEEK_SET);
    fread(&offset, 4, 1, file);
    fseek(file, 18, SEEK_SET);
    fread(&width, 1, 4, file);
    fread(&height, 1, 4, file);

    size = width * height * 3; 
    buffer = new char[size];

    fseek(file, offset, SEEK_SET);
    fread(buffer, 1, size, file);

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glGenTextures(1, &texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

    fclose(file);
    printf("Loaded\n");
}

void DrawCharacter(char c)
{
    int column = c % 16, row = c / 16;
    float x, y, inc = 1.f / 16.f;
    x = column * inc;
    y = 1 - (row * inc) - inc;

    glBegin(GL_QUADS);
      glTexCoord2f( x,       y);       glVertex3f( 0.f, 0.f, 0.f);
      glTexCoord2f( x,       y + inc); glVertex3f( 0.f, 1.f, 0.f);
      glTexCoord2f( x + inc, y + inc); glVertex3f( 1.f, 1.f, 0.f);
      glTexCoord2f( x + inc, y);       glVertex3f( 1.f, 0.f, 0.f);
    glEnd();
}

答案 1 :(得分:0)

确实渲染到位图是一种解决方案。 有关如何在GameDev上进行here的体面教程。