我正在学习着色器,看起来它们是GPU中的程序,告诉它如何做事,比如用颜色绑定对象。然后我不知道这个代码如何工作,并在不使用着色器的情况下绘制带有颜色的正方形:
#include <stdlib.h>
# include <GL/glew.h>
# include <GL/freeglut.h>
# include <GL/glext.h>
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
// Drawing routine.
void drawScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
// Draw a polygon with specified vertices.
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(20.0, 20.0, 0.0);
glVertex3f(80.0, 20.0, 0.0);
glVertex3f(80.0, 80.0, 0.0);
glVertex3f(20.0, 80.0, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
// Initialization routine.
void setup(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}
// OpenGL window reshape routine.
void resize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
// Keyboard input processing routine.
void keyInput(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 27:
exit(0);
break;
default:
break;
}
}
// Main routine.
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
#ifdef _WIN32
glutInitContextVersion(4, 3);
glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);
#endif
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("square.cpp");
glutDisplayFunc(drawScene);
glutReshapeFunc(resize);
glutKeyboardFunc(keyInput);
#ifdef _WIN32
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
#endif
setup();
glutMainLoop();
}
此外,this tutorial用于绘制三角形 使用着色器,那么为什么当目标基本相同时,上面的代码不需要着色器?
答案 0 :(得分:3)
答案 1 :(得分:0)
Cubic的答案是完全正确的,我只想补充几点。
在旧的固定功能管道中,您可以使用glColor3f
设置对象的颜色,因此当要求OpenGL绘制对象时(使用glVertex3f
),它将使用该颜色,有点回答你的问题,它如何理解使用哪种颜色。
显然,在制作自己的着色器时,您可以将其配置为以类似的方式工作,但这取决于您。