为什么我可以在没有着色器的情况下渲染正方形?

时间:2018-04-10 13:50:21

标签: c++ opengl

我正在学习着色器,看起来它们是GPU中的程序,告诉它如何做事,比如用颜色绑定对象。然后我不知道这个代码如何工作,并在不使用着色器的情况下绘制带有颜色的正方形:

#include <stdlib.h>


# include <GL/glew.h>
# include <GL/freeglut.h>
# include <GL/glext.h>
#pragma comment(lib, "glew32.lib")

// Drawing routine.
void drawScene(void)
{
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

   glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);

   // Draw a polygon with specified vertices.
   glBegin(GL_POLYGON);
      glVertex3f(20.0, 20.0, 0.0);
      glVertex3f(80.0, 20.0, 0.0);
      glVertex3f(80.0, 80.0, 0.0);
      glVertex3f(20.0, 80.0, 0.0);
   glEnd();

   glFlush();
}

// Initialization routine.
void setup(void)
{
   glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}

// OpenGL window reshape routine.
void resize(int w, int h)
{
   glViewport(0, 0, w, h);
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
}

// Keyboard input processing routine.
void keyInput(unsigned char key, int x, int y)
{
   switch(key)
   {
      case 27:
         exit(0);
         break;
      default:
         break;
   }
}

// Main routine.
int main(int argc, char **argv)
{
   glutInit(&argc, argv);

#ifdef _WIN32
  glutInitContextVersion(4, 3);
  glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);
#endif

   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
   glutInitWindowSize(500, 500);
   glutInitWindowPosition(100, 100);
   glutCreateWindow("square.cpp");
   glutDisplayFunc(drawScene);
   glutReshapeFunc(resize);
   glutKeyboardFunc(keyInput);

#ifdef _WIN32
   glewExperimental = GL_TRUE;
   glewInit();
#endif

   setup();

   glutMainLoop();
}

此外,this tutorial用于绘制三角形 使用着色器,那么为什么当目标基本相同时,上面的代码不需要着色器?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  1. 您正在使用旧的固定功能管道,它早于着色器并且不再是现代OpenGL版本的一部分(在大多数发行版中仍然可用于兼容性原因,但您不应将其用于新程序)。
  2. 即使您不是,OpenGL API也没有指定如果您犯了错误会发生什么。如果您没有在新代码中绑定着色​​器(这需要它们),理论上允许使用AI来分析您的程序并找出您的意图。它可能不会这样做,但有时你仍然可能得到一些合理的结果 - 例如,如果没有绑定片段着色器,所有片段可能会显示为白色。

答案 1 :(得分:0)

Cubic的答案是完全正确的,我只想补充几点。

在旧的固定功能管道中,您可以使用glColor3f设置对象的颜色,因此当要求OpenGL绘制对象时(使用glVertex3f),它将使用该颜色,有点回答你的问题,它如何理解使用哪种颜色。

显然,在制作自己的着色器时,您可以将其配置为以类似的方式工作,但这取决于您。

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