标签: cocos2d-iphone rotation frame-rate cclayer
我完成了我的cocos2d项目,该项目使用加速度计来旋转特定游戏机制的当前CCLayer。我总是注意到10-15 fps的下降,我找不到,现在决定看看。我认为它与迭代对象有关,但事实并非如此。
当CCLayer没有旋转90/270度时发生下降,因此当它接近0度时我会失去10 - 15帧...超级烦人。
我不会将CCLayer用于任何不寻常的事情,有没有人有任何想法?
TL; DR:当CCLayer旋转90度时fps会下降......为什么?