Cocos2d帧率

时间:2011-08-30 21:20:17

标签: cocos2d-iphone

有没有办法在保持另一个常量的帧速率的同时改变一层的帧速率?我目前正在使用[[CCScheduler sharedScheduler] setTimeScale:X];它会影响场景的所有层。我希望它只影响单个图层。

WORD

戴夫

1 个答案:

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您可以使用schedule:interval:设置基于时间间隔的预定事件,以使不同的图层不具有帧率。间隔是以秒为单位确定的,因此您可以为{60} FPS 1.0f/60.0f(尽管不这样做,请将scheduleUpdate用于与游戏帧速率匹配的任何内容)。