有没有办法在保持另一个常量的帧速率的同时改变一层的帧速率?我目前正在使用[[CCScheduler sharedScheduler] setTimeScale:X];它会影响场景的所有层。我希望它只影响单个图层。
WORD
戴夫
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您可以使用schedule:interval:
设置基于时间间隔的预定事件,以使不同的图层不具有帧率。间隔是以秒为单位确定的,因此您可以为{60} FPS 1.0f/60.0f
(尽管不这样做,请将scheduleUpdate用于与游戏帧速率匹配的任何内容)。