有没有办法将framerate
上的游戏iPhone
从30 fps降低到25 fps?我正在移植以 25 fps 创建的Flash游戏并以此帧速率导出精灵,但动画未正确显示。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
试试这个,直接开箱即用:
animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:frames delay:.04];
延迟40毫秒,应该接近25 fps(渲染动画),而游戏的剩余时间以60 fps计时(如果你在其他地方没有滞后问题)
答案 1 :(得分:0)
我认为您可以使用App Delegate
方法中的以下代码段更改didFinishLaunching
中的动画间隔:
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setAnimationInterval:1.0/25];
希望这有帮助!
编辑:
此链接是否可以为您提供有关如何处理的更多信息?
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:best_practices
答案 2 :(得分:-3)
嗯,最后解决方案是另一种方式。
动画spritesheet最慢的方法是将帧多次添加到动画数组中。
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = _spriteMetadata.spriteInitFrame; i <= _spriteMetadata.spriteEndFrame; ++i)
{
NSString *spriteFrameName = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", _spriteMetadata.spriteBaseName, index];
for (int i=0; i<2; i++)
{
[walkAnimFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:spriteFrameName]];
}
}
它不是很正统但它有效! :)
感谢你的帮助安迪!