为什么g2d.rotate到90度不完全是90度? JAVA

时间:2011-05-22 11:31:32

标签: java text rotation

您好我正在尝试创建一个圆形文本。我设法通过循环每个旋转的角色以某种方式做到这一点。但我仍然没有得到它。我不明白这些角度。有人可以给我一个很好的解释吗?就像下面的代码一样,为什么不完全是90度?但是介于100和120之间?

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
    AffineTransform xform1, cxform;
    xform1 = AffineTransform.getTranslateInstance(200,200);
    g2d.setTransform(xform1);
    g2d.drawLine(0, -20, 0, 20);
    g2d.drawLine(-20, 0, 20, 0);
    xform1.rotate(Math.toDegrees(90));
    g2d.setTransform(xform1);
    g2d.drawString("a", 0, 20);

我的第一篇文章。希望我没有犯任何错误。 感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你想要旋转90度,但rotate需要弧度 - 所以你的转换是错误的。你将90弧度转换为度数,然后将其传递给期望弧度的东西:)试试这个:

xform1.rotate(Math.toRadians(90));