我正在开发一款使用六边形网格的TBS游戏。但是,我希望它是等距的(看起来很漂亮和像素艺术),并且平铺引擎运行良好,这是结果:
然而,要实现这一点,我必须摆弄值(平铺大小,平铺算法)以使平铺正确。
这是一个示例图块:
平铺大小为62x32,平铺时,每个平铺在x上移动47(cw),在y上移动16(ch)以正确拟合。
这是我如何从地图坐标计算屏幕坐标(用于绘制图块):
function toScreen(x, y, z, offset)
{
offset = ifndef(offset, {x: 0, y: 0});
var ret = new Vector2D(y*Tile.cw + x*Tile.cw -offset.x, -x*Tile.ch + y*Tile.ch -offset.y -z*16);
ret.y += (Tile.height*this.h)/2; //center the map on screen
return ret;
}
现在,我需要能够选择切片,并从屏幕(鼠标)坐标获取地图坐标。我无法弄清楚是否有可能以某种方式转换坐标(我的所有尝试都失败了)。
这是地图坐标系的样子以及如何绘制图块:
瓷砖的选择当然必须是像素完美的,但仅适用于平面瓷砖(不需要选择覆盖上面瓷砖的树木),因此算法可以假设所有瓷砖都是平的(就像我给出的一个例子)。有没有人对如何做到这一点有任何想法?我可以通过将[0,0]处的图块转换为屏幕空间,然后查看指针是否在其中,或者距离是多远,然后慢慢地逐行走,直到找到一个包含鼠标坐标的图块(或者没有图块),但我正在寻找更优雅的解决方案(如果存在)。
有没有人有任何想法?
感谢。
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看看这篇文章,深入了解六边形网格:http://playtechs.blogspot.com/2007/04/hex-grids.html
有一节介绍如何将直角坐标转换为六边形坐标。您可以通过添加额外的仿射变换,将六边形转换为正六边形,轻松地将其方法调整为“等距六边形平铺”。