我使用菱形图案生成等距瓷砖地图:
tileWidth = 128;
tileHeight = 94;
for (var x = 0; x < rows; x++) {
for (var y = 0; y < cols; y++) {
var screenX = (x - y) * tileWidthHalf;
var screenY = (x + y) * tileHeightHalf;
drawTile(screenX, screenY);
}
}
这正确呈现,但现在我无法将屏幕坐标(鼠标位置)转换回等距坐标。
我试图扭转数学:
var x = _.floor(screenY / (tileWidth / 2) - (screenX / tileWidth / 2));
var y = _.floor(screenY / (tileHeight / 2) + (screenX / tileHeight / 2));
它适用于0, 0
磁贴,但之后无法生成正确的值。
我只是无法提出正确的数学 - 我错过了一些微不足道的事情,或者我对这个过程完全错了吗?
答案 0 :(得分:2)
我不知道你是如何想出这个解决方案的。你必须解决方程系统,它给出了以下解决方案:
x = 0.5 * ( screenX / tileWidthHalf + screenY / tileHeightHalf)
y = 0.5 * (-screenX / tileWidthHalf + screenY / tileHeightHalf)
如果您需要图块索引,请使用代码中的floor
。
我只能猜测坐标系中瓷砖的对齐情况。但是,根据您在评论中发布的屏幕截图,我假设您需要将screenX
与(screenX - tileWidthHalf)
交换以获得准确的值。
答案 1 :(得分:0)
我正在为w
撰写tileWidth
,为h
撰写tileHeight
。使用这种表示法,你基本上有一个转换
⎛x⎞ ↦ ⎛w/2 -w/2⎞ ⎛x⎞
⎝y⎠ ⎝h/2 h/2⎠ ⎝y⎠
你需要反过来。对于2×2矩阵的逆,存在simple formula。交换左上角和右下角的条目。否定其他两个。用行列式划分所有东西。使用它,你有逆转换:
⎛x⎞ ↦ 2/ ⎛ h/2 w/2⎞ ⎛x⎞ = ⎛ 1/w 1/h⎞ ⎛x⎞
⎝y⎠ wh ⎝-h/2 w/2⎠ ⎝y⎠ ⎝-1/w 1/h⎠ ⎝y⎠
所以在你的符号中你得到了
x = screenY / tileHeight + screenX / tileWidth
y = screenY / tileHeight - screenX / tileWidth
这也是Nico写的内容。将非整数坐标转回整数取决于您为每个图块放置参考点的位置。