我决定使用c ++和cocos2d-x制作等距游戏。 每个等距图块具有X和Y坐标,每个图块移动1个。这就是我将平铺转换为屏幕坐标的方式。
cocos2d::CCPoint WorldPos::convertToScreen(){
cocos2d::CCPoint posScreen;;
posScreen.x=(this->x)*(TILE_WIDTH/2) + (this->y)*-TILE_HEIGHT;
posScreen.y=(this->x)*(TILE_HEIGHT/2) + (this->y)*(TILE_HEIGHT/2);
return posScreen;
}
瓷砖全宽40px,高20px。
现在我需要一个函数将这些世界坐标(等距坐标)转换回屏幕坐标。
之类的东西WorldPos* WorldPos::convertToWorld(cocos2d::CCPoint &point)
我似乎无法弄明白这一点,我做错了,我应该做一个不同的定位方式,还是有某种我无法弄清楚的计算?
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尝试:
WorldPos WorldPos::convertToWorld(cocos2d::CCPoint &point) {
int x = (point.x + 2*point.y)/40;
int y = (2*point.y - point.x)/40;
return WorldPos(x, y);
}
逻辑:
Px = 20*Wx - 20*Wy
Py = 10*Wx + 10*Wy, thus
Px + 2*Py = 40*Wx -> Wx = (Px + 2*Py) / 40
Px - 2*Py = -40*Wy -> Wy = (2*Py - Px) / 40
其中Px
,Py
,Wx
,Wy
为CCpoint::x
,CCPoint::y
,WorldPos::x
,{{1}分别