标签: lighting godot
我正在制作与Godot中的Terraria类似的游戏。我想要一个类似的照明系统。光源是一个圆形,但是在停止之前它仍然可以穿透几个块。我尝试将Light2D和LightOccluder2D用于这些块,但是光线只是在那里停了下来。如何制作与Terraria相似的车。
Terraria Lighting
这是与this question相同的问题,但它在Unity中。