标签: godot
我在Godot上运行时创建了网格,我想对它们进行导航,但是据我所知,没有办法将网格烘焙到navmesh中。 所以,我有:一些网格。 我需要什么:Navmesh是根据角色半径将它们制成的,我现在不在乎他可以攀登什么坡度以及类似的东西。
我已经找到了一种在gdscript中将这些网格合并为一个网格的方法。我不需要特定于语言的答案。
我需要一种算法,例如根据字符半径从正方形创建较小的正方形,或者从箭头形状创建较小的箭头形状。