纹理在某些侧面镜像

时间:2019-12-16 12:51:59

标签: gltf

我想在3D场景中显示多个框。

我将BoxTextured.gltf示例(https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/blob/master/2.0/BoxTextured/glTF-Embedded/BoxTextured.gltf)作为我的gltf文件的模板,并且仅为每个框创建新的节点,网格,材质,纹理和图像。

显示(和定位)框已经可以了。

下一步是在每个框上放置一些其他信息。

我的问题是实际上确实反映了某些方面。 (乍一看,示例位图没有显示出来,但是当您用文本替换示例时,您会看到它。)

有没有一种简单的方法可以解决这个问题? 这是在框的两侧显示不同信息的简便方法吗?

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