我正在尝试使用GL_QUADS在多维数据集的每一侧映射不同的纹理。我的第一个问题是我甚至无法在GL_QUADS侧面显示纹理。然而,我可以使用GL_TRIANGLES显示一个纹理,但我不明白如何使用三角形很好地绘制东西,我想使用QUADS。我也只能使用GLUT。我需要一个有效的例子,因为我不太了解OpenGL,因为有人只是向我解释一下。有人请帮忙。谢谢!
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哎呀没有意识到我忘了使用glTexCoord2f。它现在有效。
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如果您发布了遇到问题的代码,也许我可以帮助您。最有可能的是,您需要为每个顶点设置合适的纹理坐标。