我可以为Unity网格使用两组顶点颜色吗?

时间:2019-12-14 13:58:14

标签: unity3d shader vertex-shader

我需要一个具有两组顶点颜色的网格,以便可以在着色器中在它们之间进行插值。对于color4,我需要它的所有四个组成部分。

Mesh似乎只有一种颜色阵列。我可以有多套颜色吗?

我发现我没有使用包含Mesh.tangents元素的Vector4。但是,如果我将Color数组用作颜色数组,则必须将其转换为Vector4数组。有更好的主意吗?

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