标签: unity3d shader vertex-shader
我需要一个具有两组顶点颜色的网格,以便可以在着色器中在它们之间进行插值。对于color4,我需要它的所有四个组成部分。
color4
Mesh似乎只有一种颜色阵列。我可以有多套颜色吗?
Mesh
我发现我没有使用包含Mesh.tangents元素的Vector4。但是,如果我将Color数组用作颜色数组,则必须将其转换为Vector4数组。有更好的主意吗?
Mesh.tangents
Vector4
Color