Unity Linerenderer烘焙问题

时间:2019-10-28 14:22:18

标签: unity3d

我一直在尝试找出与我一直使用的烤网输出有关的问题。我正在尝试为我在Unity 2019.1中开发的自定义绘图应用节省下划线器。当我在线性渲染器上使用bakemesh功能时,我尝试将网格物体应用到新的游戏对象上。问题在于,实例化服装时,网格物体和新游戏对象的变换将充当线性渲染器的子代,而不是停留在新游戏对象的位置(当前为(0,0,0))。有没有人遇到这个问题?

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