我在具有 Unity + Vuforia 的AR项目中使用了LineRenderer
。这个想法是用节点及其conexions(使用LineRenderer)创建MindMap。我已经做到了。但是我不能这样做,子节点在拖动时会改变最终位置。
我尝试禁用检查Use World Space
,并且它与父节点配合使用,因为当我将其拖动到“线”时,它也会移动。
例如,如果我移动节点1,一切都会移动,因为它是父节点,但是如果我移动节点2,则LineRenderer 2不会跟随。这是我不想发生的事情。
这是我用于绘制 LineRenderer
的代码public class DrawLineScript : MonoBehaviour
{
public GameObject obj;
public void DrawLine(GameObject parent, GameObject child){
if(parent.name != "Spawner"){
GameObject newLineGen = Instantiate(obj);
newLineGen.transform.SetParent(GameObject.Find(parent.name).transform);
LineRenderer line = newLineGen.GetComponent<LineRenderer>();
line.name = "Line " + child.name;
line.positionCount = 2;
line.SetPosition(0, parent.transform.position);
line.SetPosition(1, child.transform.position);
}
}
}
这是我的代码,用于拖动节点
public class DragScript : MonoBehaviour
{
private Vector3 mOffset;
private float mZCoord;
public GameObject nodo;
void OnMouseDown()
{
mZCoord = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
mOffset = gameObject.transform.position - GetMouseAsWorldPoint();
}
private Vector3 GetMouseAsWorldPoint()
{
// Pixel coordinates of mouse (x,y)
Vector3 mousePoint = Input.mousePosition;
// z coordinate of game object on screen
mousePoint.z = mZCoord;
// Convert it to world points
return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
}
void OnMouseDrag()
{
transform.position = GetMouseAsWorldPoint() + mOffset;
}
}
我假设将Update()
与事件一起使用,该事件允许更新与子节点关联的LineRenderer的最终位置。我试图将GameScript LineRenderer的下一个脚本放进去:
public class UpdateLineScript : MonoBehaviour
{
public GameObject obj;
private Vector3 beginPosOffset;
private Vector3 endPosOffset;
private Transform dentiny;
private LineRenderer line;
void Start()
{
line = obj.GetComponent<LineRenderer>();
Vector3[] pos = new Vector3[line.positionCount];
line.GetPositions(pos);
//Get offset
beginPosOffset = transform.position - pos[0];
endPosOffset = transform.position - pos[1];
}
void Update()
{
Vector3 newBeginPos = transform.position + beginPosOffset;
Vector3 newEndPos = transform.position + endPosOffset;
//Apppy new position with offset
line.SetPosition(0, newBeginPos);
line.SetPosition(1, newEndPos);
}
}
但是这些行出现在任何地方。
带有项目的仓库github(分支开发):MindMap Repository
答案 0 :(得分:2)
我只是将其保留在public static void main(String[] args) {
int num1 = 1;
while(num1 <= 10){
System.out.println(num1);
num1 += 1;
}
}
上,然后将此组件与Use World Space
放在同一对象上:
LineRenderer
然后,无论您在何处产生新行,都使用两个public class UpdateLineScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField] LineRenderer line;
private Transform _parentTransform;
private Transform _childTransform;
private Vector3[] positions = new Vector3[2];
public void Initialize (Transform parentTransform, Transform childTransform, string newName)
{
name = newName;
if(!line) line = GetComponent<LineRenderer>();
_parentTransform = parentTransform;
_childTransform = childTransform;
line.positionCount = 2;
}
private void Update()
{
positions[0] = parentTransform.position;
positions[1] = childTransform.position;
line.SetPositions(positions);
}
}
引用Initialize
。从那里可以简单地获得相应的位置
Transform
现在,如何移动节点都无关紧要。第一个脚本只是不断地复制两个节点对象的绝对世界位置。
在智能手机上输入文字,但我希望这个想法能弄清楚