Blender / Unity 3D集成的问题

时间:2019-10-02 14:25:35

标签: unity3d blender

由于Blender版本的差异,我们在模型中消失了模型的问题,因此办公室中的每个人都必须更新到Blender 2.8。但是,当我进行更新时,集成中的某些内容中断了,现在对于一个特定项目,我无法在现场或运行时中看到模型。

对于运行相同版本的Blender(2.80)和Unity(2019.10f2)的其他项目,该集成工作得很好。在其他计算机上的特定项目上,它也可以正常工作,唯一的区别是它们使用Mac,而我使用Windows。

我根据我在Google上发现的一些提示替换了Unity-BlenderToFBX.py文件,尽管这阻止了很多错误,这些错误告诉我我当时不在使用旧版本的Blender,但仍然没有不行。

我现在得到的唯一错误是启动项目时: 无法加载组件(MonoBehaviour)!删除它!

但是问题是我的同事也遇到相同的错误,并且一切正常。

关于如何解决该问题的任何想法?

0 个答案:

没有答案