我正在尝试在Unity 3D上开发Vuforia增强现实项目。我的一个朋友正在为我提供不同格式的建筑3D模型,如.FBX .3DS和.blend
我们在性能上遇到了很大的麻烦。当我们使用.blend文件时,即使具有更高poly的模型也可以,但.FBX .3DS格式的低多边形模型运行速度较慢。
所以,我认为我们必须使用.blend模型,但是我的朋友在谷歌草图上做的是在Blender上打开它们时失去它的纹理和颜色。
总之,我的问题是我们如何才能在Unity 3D上创建具有纹理的良好构造模型?我们是否必须在搅拌机上构建所有模型?我不能简单地将基于Google Sketch-up或3DStudioMax的模型转换为带有纹理和颜色的.blend文件。
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在Unity 3d pro版本上使用Occlusion Culling和LOD支持解决了我的性能问题。你可以在unity3d网站上找到关于这些主题的很多细节:)