我在一两年前看过YouTube视频,我不记得正在讨论的话题,但我知道它很重要。这是为了使场景中的内存或游戏对象变小。
例如,可以说我有一个作为草对象的搅拌器资产。如果我添加运动使其看起来像微风一样运动,那么将对场景中放置的每个草对象运行该运动。在开始在地图上添加数百或数千个草对象之前,我想知道是否有人知道我要弄清楚的主题是什么。
因此,对于所有多草对象,仅运行一个进程,而不是全部运行,这会使游戏性能变差。
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感谢@BugFinder解决方案,这是专门用于减少内存的ECS的点