Unity:2D游戏的性能问题构建

时间:2019-09-21 13:16:31

标签: performance unity3d 2d

我制作了一个简单的2D游戏,在我制作它之前,它一直很好用。

在编辑器中,游戏运行没有任何问题,但是当我启动.exe时,我的CPU负载达到100%,并且看到很多滞后。我已经使用x86_64和x86在Windows中构建了它,在两个版本中都存在此问题。

有什么主意,为什么构建比编辑器中的要慢得多,我该如何解决?

1 个答案:

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所以我的问题解决了。 经过一些测试,我发现我的帧率非常高并且波动很大。 尝试通过VSync或targetFramerate限制它的工作。 从2019.2.5f1更新到2019.2.6f1后,问题已解决。