我必须在Unity中开发360度虚拟现实立体视觉体验
在UI中将UI添加到立体体验中时,好像我的场景中有两个UI。
为解决此问题,我在场景中创建了两个摄像头的两个UI,左边的摄像头可以看到用左图层蒙版的UI,右边的摄像头可以看到用右图层蒙版的UI。
尤其是运动控制器中的POINTER,我还面临其他问题。它以单条直线开始,然后分成两行。
这种解决此问题的方法非常繁琐,并且要花费大量时间,并且给了我很短的时间在我的工作区中实现360体验。因此,我正在寻找可用于解决此问题的替代方法。
任何反馈将不胜感激。
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您是否尝试过将画布设置为摄像机正面附加的世界空间?
占据固定屏幕尺寸的平面2D元素不会转换为“真实的” 3D视图。您需要使2D元素存在于3D空间中,而不是作为覆盖层。