我们正在使用Unity创建差异视频。 我想知道的是同步并复制两种不同类型的视频。
目前,我为右眼准备两部电影,为左眼准备两部电影,然后重复播放。 在这种情况下,两个视频可能未对齐。 代码如下。
df %>% mutate_at(vars(protein, fat), funs(residual(., energy)))
energy protein fat
1 3582 70.27792 46.73896
2 3703 70.60333 46.50843
3 3810 72.33200 49.12606
4 3909 72.24825 48.32835
5 4047 76.23757 55.86791
...
。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Movie_Script : MonoBehaviour {
public MovieTexture movie_l;
public MovieTexture movie_r;
public Renderer renderer;
void Start () {
renderer = GetComponent<Renderer>();
movie_l = (MovieTexture)renderer.material.GetTexture("_Movie_L");
movie_r = (MovieTexture)renderer.material.GetTexture("_Movie_R");
movie_l.Play();
movie_r.Play();
}
}
还有什么。 并排排列两部电影以制作一部电影,并且在播放时,左右裁剪以获得两个纹理,然后进行设置。 但是,在这种情况下,似乎需要花费一些时间才能将Texture转换为Texture 2D,并且降至约fps = 10(上限约为60)。
答案 0 :(得分:0)
我有一些同步视频的经验,但是我正在使用 VideoPlayer ,请在播放之前准备videoPlayers。
IEnumerator prepareVideo() {
videoPlayer1.Prepare();
videoPlayer2.Prepare();
while (!videoPlayer1.isPrepared)
{
Debug.Log("Preparing Video 1");
yield return null;
}
Debug.Log("Done Video 1");
while (!videoPlayer2.isPrepared)
{
Debug.Log("Preparing Video 2");
yield return null;
}
Debug.Log("Done Video 2");
videoPlayer1.Play();
videoPlayer2.Play();
}