我使用Unity构建了一个VR游戏,其中包括用于Cardboard支持的GoogleVR SDK。
在Android上,它就像一个魅力:VR模式是通过纸板失真的立体视图激活的。
然而,在iOS上,它在Unity的模拟器上很好,但在设备上却没有:没有立体视图,没有陀螺仪移动。 GoogleVR SDK似乎已被禁用。 我通过GoogleVR的示例项目重现了这一点。 遵循以下说明:https://developers.google.com/vr/unity/get-started-ios
预期结果(来自Android的屏幕截图):
正在发生什么(来自iOS的截图):
版本:
我做错了什么,我应该检查什么?谢谢!
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升级到Unity 5.5+解决了这个问题。