我有2个纹理可以在VR上创建立体全景,我想要360度体验。为了达到这个目的,我需要在左侧(VR-LeftEye)显示一个纹理,在右侧显示另一个纹理(VR-RightEye)。此外,我必须在全景图前面显示3D模型以与它们进行交互。
我使用带有Unity 5.6.0b7的纸板GoogleVR v1.20。我更改任何版本都没有问题。
经过多次研究后,我得到的解决方案很少,但我不知道如何以100%实现它们:
欢迎任何提示或解决方案。
修改 我正在寻找Unity 5.6.0上的解决方案,因为它只是实现了一个功能,可以使两个投影之间的距离模拟双眼。
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我不熟悉VR的统一性,但第三种选择听起来更好,因为全景前面有额外的3D模型。 此外,由于在此实现中眼睛位于球体的中心,因此在相机前移动3D物体可能会非常棘手。