标签: unity3d shader depth-buffer
我有两个具有相同着色器的透明对象。我可以在运行时动态地改变它们的不透明度。
问题是,当我因为RendererQueue而改变其不透明度时,对象可以隐藏其他对象。
You see that the Red object is semitransparent but hide the grey object (max opacity for it).
但是,如果我将相机接近对象,那就是工作!为什么?怎么样 ?我可以改变吗?
由于