透明对象调度 - Unity 3D - VR

时间:2018-04-23 12:11:29

标签: unity3d shader depth-buffer

我有两个具有相同着色器的透明对象。我可以在运行时动态地改变它们的不透明度。

问题是,当我因为RendererQueue而改变其不透明度时,对象可以隐藏其他对象。

You see that the Red object is semitransparent but hide the grey object (max opacity for it).

但是,如果我将相机接近对象,那就是工作!为什么?怎么样 ?我可以改变吗?

由于

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