如何在Unity VR中正确缩放导入的3D模型?

时间:2019-03-09 15:20:07

标签: unity3d steamvr

我目前正在尝试制作一个Unity场景,该场景主要是房间的3D平面图。因此,我只是在场景中导入了3D模型,并添加了SteamVR摄像机装备,它就可以正常工作(在调试模式下,一旦构建)。我唯一的问题是,我似乎无法正确调整播放器的缩放比例与房间的缩放比例之间的比例。有谁知道如何使比例变为实数?

谢谢:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

我假设您的对象是根据房间几何形状创建的。然后,您可以得到一个真正的卷尺并测量您实际房间中的某个距离。

然后导入此asset,以测量模型中Unity中的距离。使用此资产在模型中的Unity中测量相同的距离。然后根据实际卷尺和统一度量之比来缩放对象,如下所示:scale = real tape measure / unity measure

正如我所说,如果您的模型是根据房间的几何形状创建的,那么您将获得正确的比例。祝你好运!