我无法正确使用从Cinema 4D R16到Unity创建的3D模型。
该模型在Cinema 4D的渲染视图中看起来很好,但在Unity上导致扭曲(导入为.fbx),并且眼睛缺少颜色。
我在选中ff设置时选择了.fbx:
FBX版本7.4
常规:灯光/样条
动画:无
几何:法线
附加:纹理和材质/嵌入纹理
有一个简单的关键帧动画可以移动眼睛。我也尝试在没有动画的情况下导出到.fbx,但模型仍然失真。
以下是渲染视图中的照片以及将模型导入Unity时的情况。
图片:
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Unity将从C4D本地导入文件,只需将.c4d文件放在项目的Assets文件夹中。打开Unity,将自动导入场景,您将在项目视图中看到它。然后,将其从“项目视图”拖动到“场景视图”中。
另外,当您使用此方法时,Unity会在您保存更改的.c4d模型时自动更新文件。
Unity将导入:
注意:Unity目前不会导入点级动画。您将不得不使用基于骨骼的动画。
这确实要求您在Unity的同一台计算机上安装Cinema 4D。
要最大化导入速度,请获取C4D首选项(编辑 - >首选项),并取消选中FBX 6.0偏好设置中的嵌入纹理。