标签: unity3d navmesh
我正在尝试在统一3d中的导入3D模型上设置NavMeshAgent,但无法在我的3D模型周围正确设置navMeshAgent。如果我扩展半径,它将覆盖比3d对象更多的无用部分。
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解决问题的最佳方法是在Unity中创建一个空对象,然后将3D模型设置为Empty Gameobject的子项。这默认情况下使中心对齐,当您设置NavMeshAgent时,它将从游戏对象的中心设置。