我已经构建了一个自定义.dll,我希望将它集成到一个统一项目中。我将.dll添加到参考文件夹中,我从Visual Studio中得不到任何错误;但是,Unity Editor一直给我一个错误,即找不到我的客户.dll的类型或命名空间。
任何帮助?
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如果您在托管插件(.dll)中使用Unity3D不支持的任何.NET功能(.NET版本大于.NET 2.0的功能),它可以在Visual Studio / Mono中正常编译,但是在Unity3D中抛出编译器错误。 Read more...
和
正如@Kay在comment中提到的,任何 Native 或托管插件文件必须放在 / Plugins 文件夹中平台特定的子文件夹。
注意:插件可以放在 Assets 文件夹下的任何位置。
希望这有帮助