我在将特定模型从c4d转换为统一时遇到了巨大的挑战。我没有电影4d r11或r18,我尝试了所有其他选择,但没有运气。如果有人拥有4d r16或r18电影来协助我将模型从c4d导出到单位,我将不胜感激。
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如果您将动画模型(来自maximo)从电影院4d导出为FBX,则会更改所有":"以" _"的名义! " myrig:骨"成了" myrig_Bone"。 Unity将无法将其与模式匹配!
从Mixamo导入T-Pose模型为" FBX for Unity"
在Cinema4D中导入它并再次将其导出为FBX以使用" _"
对于.c4d文件,只需将其拖放到统一资产文件夹(项目)。