测试Unity是否在远程平台上构建?

时间:2019-06-26 11:58:09

标签: unity3d

我的问题可能不属于这里,因为它与代码无关,但是我不知道在哪里问这类问题:/

我目前正在开发一个独立游戏,可能会离开我的工作来投入我100%的时间(我知道这可能很愚蠢,但有w / e)。

我已经开始,并且有我每天更新的原型。即使我只将PC .exe构建作为最终产品的目标,但我目前仍在WebGL上构建并托管在heroku上以显示进度并从朋友那里获得反馈,因为他们只需要单击和链接即可启动项目。 问题是:WebGL不支持许多功能,并且随着项目的发展,情况只会变得更糟。

我正在寻找的是一种解决方案,也许是一台VM,可以建立我的.exe,并可以远程访问我的朋友,以便他们可以尝试游戏而不必每次更新都下载所有内容。

是否存在一些可以做到这一点的工具(例如Shadow之类的工具?),或者是否有可能仅更新在构建游戏的新版本时更新的文件? (因为在构建时所有内容都捆绑在一起,所以所有内容都会更改,因此我无法更新每个文件)。

很抱歉再次在这里提出这个问题,但是我真的很想在这方面获得帮助!

非常感谢

1 个答案:

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如果您将使用某些远程访问解决方案,则互联网连接速度慢和延迟延迟会给您带来很多麻烦,尤其是在制作动作游戏时。 也许,继续支持WebGL会更容易。如果尚未将项目升级到WebGL 2.0,则可以将其升级。 WebGL 2.0不限于1.0。