Unity Cloud Build - Android - 构建时的Shader错误

时间:2016-10-13 15:23:23

标签: android unity3d build cloud shader

我第一次制作“Unity Cloud Build”构建我的Android项目,我收到以下错误:

  

播放器导出失败。原因:'Sprites / Default'中的着色器错误:与着色器编译器进程通信的内部错误

我不知道这意味着什么。我没有任何自定义着色器,我已经按照在我的PC上构建到Android的教程,但是Unity Cloud Build会向我抛出这个。

  

编辑:我发现其他人遇到了类似的问题,但错误不一样,他们的第一次构建是针对不同的平台。

我看了一个小时左右的答案大约一个小时,找不到任何答案。

我确实找到了答案!见下文。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我只是第二次为Android构建,一切正常! :)

我发现其他人遇到了类似的问题,但错误并不相同,他们的第一次构建是针对不同的平台。

所以,如果这是你第一次建立相关平台,请在恐慌之前再次尝试构建它。