如何在three.js中覆盖GLTF材料

时间:2019-06-19 05:29:47

标签: three.js rhino gltf grasshopper

我正在尝试创建一种动态方式来在three.js中的gltf导入模型上显示太阳能数据。目的是将不同的纯色关联到模型的不同部分,并能够将其关闭和打开。我目前的障碍是更改gltf中材质的颜色。

我尝试使用ObjLoader代替,以便我可以输入自己的材料,但这不起作用:/

这是我目前拥有的js:

        const gltfLoader = new THREE.GLTFLoader();
        gltfLoader.load('Building.glb', (gltf) => {
            const root = gltf.scene;
            scene.add(root);

            const box = new THREE.Box3().setFromObject(root);
            const boxSize = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
            const boxCenter = box.getCenter(new THREE.Vector3());

            frameArea(boxSize * 0.5, boxSize, boxCenter, camera);

            controls.maxDistance = boxSize * 10;
            controls.target.copy(boxCenter);
            controls.update();
          });


    function frameArea(sizeToFitOnScreen, boxSize, boxCenter, camera) {
        const halfSizeToFitOnScreen = sizeToFitOnScreen * 0.5;
        const halfFovY = THREE.Math.degToRad(camera.fov * .5);
        const distance = halfSizeToFitOnScreen / Math.tan(halfFovY);
        const direction = (new THREE.Vector3())
        .subVectors(camera.position, boxCenter)
        .multiply(new THREE.Vector3(1, 0, 1))
        .normalize();

        camera.position.copy(direction.multiplyScalar(distance).add(boxCenter));

        camera.near = boxSize / 100;
        camera.far = boxSize * 100;

        camera.updateProjectionMatrix();

        // point the camera to look at the center of the box
        camera.lookAt(boxCenter.x, boxCenter.y, boxCenter.z);
    }

    renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: myCanvas, antialias: true});
    renderer.setClearColor(0x000000);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild( renderer.domElement );



    function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
        const canvas = renderer.domElement;
        const width = canvas.clientWidth;
        const height = canvas.clientHeight;
        const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
        if (needResize) {
          renderer.setSize(width, height, false);
      }
      return needResize;
    }

    function render() {
        if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
            const canvas = renderer.domElement;
            camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
             camera.updateProjectionMatrix();
            }
            renderer.render(scene, camera);
            requestAnimationFrame(render);
         }
         requestAnimationFrame(render);

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

作为上述答案的补充,gltf.scene 不对应于 THREE.Scenegltf.scene 是一个 THREE.Group 实例,但您应该能够按上述方式遍历。 https://github.com/mrdoob/three.js/blob/94f043c4e105eb73236529231388402da2b07cba/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js#L3890

在 Three.js 的情况下,最好使用 GLTFLoader 加载模型,因为 Wavefront (.obj) 格式仅支持几何数据。它无法存储其他内容,例如材料、动画等。这很可能是它不适合您的原因。

Don 所说的最佳方法是仅遍历 gltf.scene 并单独访问网格(根据 GLTFLoader 代码,网格应根据 gltf 文件中的导出名称命名,因此您应该能够如果您使用 Blender 或 Maya 等 DCC 应用程序命名网格,则可以使用 mesh.name 属性识别网格。

答案 1 :(得分:0)

加载器返回的gltf.scene结果是一个THREE.Scene实例-一旦拥有它,使用哪种文件格式加载模型就无关紧要。在这种情况下,您将要遍历该场景并更改其中的任何网格的材质。 MeshStandardMaterialMesh文档可能会有所帮助。

var model = gltf.scene;
var newMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 0xff0000});
model.traverse((o) => {
  if (o.isMesh) o.material = newMaterial;
});

如果需要更改纹理,请注意GLTFLoader documentation中的说明。