标签: javascript three.js rendering gltf
是否有一种方法可以将GLTF中的几何图形与多种材料合并,并保留与单个网格物体交互的能力?理想情况下,这将在将模型/网格添加到场景之前完成。由于出现很多抽奖,我遇到了性能问题。
我尝试通过使用BufferGeometryUtils来执行此操作,但最终会丢失很多没有材料的零件,并且旋转都被弄乱了,基本上是完全错误的:p
任何帮助都会很棒!