如何使glTF和原始材质在A框架中工作

时间:2018-12-01 21:51:37

标签: aframe gltf

我们在Blender 2.8 beta中创建了一个简单的红宝石色立方体,以测试glTF材料的出口。

在Don Mccurdy的glTF查看器中查看它时,看起来不错:

enter image description here

在Windows 10的资源管理器预览窗格中看起来也不错。

但是,在框架0.8.2中加载时,它看起来是黑色的。

为了测试场景没有问题,我们创建了一个原始框架,并在框架中使用了类似的材质。这也显示为黑色,直到我们打开无框检查器,之后看起来像这样:

enter image description here

这是github仓库:https://github.com/edsilv/aframe-pbr-test/blob/master/index.html

任何关于如何使原始和glTF对象材料正确显示在框架中的想法都受到欢迎!

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