检测GLTF文件格式中的Three.js模型之间的碰撞并将材料和纹理应用于该模型

时间:2019-03-27 06:16:54

标签: three.js collision-detection gltf

我正在研究Three.js游戏,其中模型必须随着鼠标移动而移动。

我已经完成了以GLTF格式加载模型并将其移至世界空间的工作。

我现在坚持两件事,

  1. 将材料和纹理应用于模型。
  2. 检测与其他模型的碰撞。

我对所有型号都使用GLTF文件格式。

你能指导我做这个吗?

谢谢!

我是three.js的新手。我在Google上寻找了很多相同的资源,但找不到与我的查询相关的任何东西

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