我正在尝试在使用表面工具生成的四边形上设置纹理。在网格实例上,我设置了空间材质的材质替代。然后在反照率部分将纹理设置为png文件。我使用的纹理是带有Alpha通道的16 x 16 png。纹理的上半部分是红色,下半部分是蓝色。运行代码时,我看到一个四边形,它是一种纯色,而紫色。我是godot的新手,完全迷失了错误。任何帮助表示赞赏。
extends MeshInstance
func _ready():
var surfTool = SurfaceTool.new()
var mesh = Mesh.new()
var vert_array = Array()
var uv_array = Array()
var st = SurfaceTool.new()
vert_array.push_back(Vector3(0,0,0))
vert_array.push_back(Vector3(0,1,0))
vert_array.push_back(Vector3(1,1,0))
vert_array.push_back(Vector3(0,0,0))
vert_array.push_back(Vector3(1,1,0))
vert_array.push_back(Vector3(1,0,0))
uv_array.push_back(Vector2(0,0))
uv_array.push_back(Vector2(0,1))
uv_array.push_back(Vector2(1,1))
uv_array.push_back(Vector2(0,0))
uv_array.push_back(Vector2(1,1))
uv_array.push_back(Vector2(1,0))
st.begin(Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLES)
for i in range(6):
st.add_vertex(vert_array[i])
st.add_uv(uv_array[i])
st.commit(mesh)
self.set_mesh(mesh)