我正在加载从Rhino导出的STL。一切正常,但是,当我尝试将简单的纹理应用于网格时,STL对象根本不会渲染。
我缺少什么
代码如下:
var diamondTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/diamond.jpg');
...
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var geometry = event.content;
stones = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial({color:0x99CC3B, ambient:0x99CC3B, map:diamondTexture}) );
scene.add( stones );
} );
loader.load( 'models/jwl0020-stones.stl' );
答案 0 :(得分:1)
您可以尝试geometry.computeTangents()。一旦我添加了我的stl文件就能够有纹理......纹理没有正确“适合”模型,因为没有UV。