我需要了解网格是如何工作的,以及参数是什么。 我查看了https://code.google.com/p/libgdx/wiki/OpenGLShader
但我并不真正理解thoose顶点参数..
让我们说我有一个多边形,我想绘制一个可重复的纹理,我该怎么做? 我有多边形的顶点。
而且,对于网格,坐标系统与libGDX系统相同? (左下角的原点(0,0))?
如果我将mesh.setVertices()与多边形顶点一起使用,我什么都看不到..
shader.begin();
shader.setUniformMatrix("u_worldView", camera.combined);
shader.setUniformi("u_texture", 0);
mesh.render(shader, GL20.GL_TRIANGLES);
shader.end();