标签: c# unity3d
对于一个VR项目,我在球体上有一个360度全景图,用户需要通过其头部运动“绘制”矩形来标记某些东西。因此,假设您要在下图中标记该人,例如在like so的左上角开始绘制。 然后将头移到右下角,最后得到一个矩形,类似于this。
我将如何去做?我想我将不得不基于相机位置在全景球上投影一个平面?任何帮助将不胜感激!
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