使用Unity 5.6 NavMesh / Navigation在某些部分已更改。我的问题是:
现在可以创建一个覆盖整个球体的NavMesh吗?
感谢您的回答!
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我认为这是理论上的工作,但是没有任何功能(但也许,可能)会为你做到这一点。您必须为每个网格创建一个单独的navmash,然后将它们相应地链接到它们的位置。 如果你做了一个球形导航网格,你可以制作一个关于它的视频或gif。
答案 1 :(得分:0)
这是我关于复杂拓扑的球形导航网:youtube 简而言之-我将我的星球烤了6次,使各面朝上旋转。然后,我手动添加了烤制的导航网片,并对其进行了设置。然后使用非网状链接将其连接起来(确保它必须更精确地用于生产)。