标签: unity3d
当我在Unity中的SkinnedMeshRenderer的骨骼变换旋转和移动时,有时已裂开的网格物体的表面皮肤会裂开,而拼接仍会打开网格物体(因此,如果正在使用它,您便可以在其中查看双面着色器)。有没有一种通用的方法可以避免这种情况,使三角形的点始终保持合并状态?谢谢!