unity Skinned Mesh Cut更改骨骼重量和骨骼索引

时间:2019-03-21 10:10:16

标签: unity3d

在特定范围内切割后如何更改蒙皮网格的骨骼指数和骨骼重量 对于Ex:-以下是切割前蒙皮的网格物体的图片

蓝点是顶点,绿点是骨头 enter image description here

第一次切 enter image description here

切割后,我不希望特定范围的顶点(用红色分组)不应具有boneindex(已分组) 另一边为黄色)

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