标签: unity3d animation rendering jobs entity-component-system
我正在尝试使用Unity的ECS和Job System制作游戏。
我遇到了一个问题,即“转换为实体”不支持Skinned Mesh Renderer。它不渲染网格。我需要它来制作动画。
从好的方面来说,游戏对象实体确实可以渲染蒙皮网格渲染器。 缺点是,它不支持“物理形状”和“物理身体”。转换为实体。
我正在使用Physics Shape and Physics Body进行物理研究。
谁能告诉我哪些选择对我开放?