Unity“转换为实体”不适用于动画的“蒙皮网格渲染器”(渲染)

时间:2019-06-24 02:36:02

标签: unity3d animation rendering jobs entity-component-system

我正在尝试使用Unity的ECS和Job System制作游戏。

我遇到了一个问题,即“转换为实体”不支持Skinned Mesh Renderer。它不渲染网格。我需要它来制作动画。

从好的方面来说,游戏对象实体确实可以渲染蒙皮网格渲染器。 缺点是,它不支持“物理形状”和“物理身体”。转换为实体。

我正在使用Physics Shape and Physics Body进行物理研究。

谁能告诉我哪些选择对我开放?

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