使用 LWJGL 我尝试渲染以在屏幕上呈现简单的网格,但OpenGL决定不采取任何措施。 :(
所以我有一个网格类,可以创建一个 VBO 。我可以添加一些顶点然后应该在屏幕上绘制。
public class Mesh {
private int vbo;
private int size = 0;
public Mesh() {
vbo = glGenBuffers();
}
public void addVertices(Vertex[] vertices) {
size = vertices.length;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, Util.createFlippedBuffer(vertices), GL_STATIC_DRAW);
}
public void draw() {
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, Vertex.SIZE * 4, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, size);
glDisableVertexAttribArray(0);
}
}
以下是我向网格添加顶点的方法:
mesh = new Mesh();
Vertex[] vertices = new Vertex[] { new Vertex(new Vector3f(-1, -1, 0)),
new Vertex(new Vector3f(-1, 1, 0)),
new Vertex(new Vector3f(0, 1, 0)) };
mesh.addVertices(vertices);
我很确定我是按照正确的(时钟顺序)顺序添加它们的。
我的OpenGL设置:
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glFrontFace(GL_CW);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
调用 glGetError()会返回否错误(0)。
修改
嗯,我发现macs在OpenGL方面有点奇怪。我需要使用VAO和VBO。现在它工作正常。不管怎样,谢谢!
答案 0 :(得分:0)
我没有看到你为输出或颜色或顶点数组指定着色器的任何地方。根据您使用的配置文件,您需要执行其中一个或多个配置文件。
我建议检查/设置以下内容
答案 1 :(得分:0)
您可能无法在视锥体中绘制该对象,也可以调用glCheckError以确保您没有犯任何错误。
理解固定管道和可编程管道OpenGL之间的区别也很重要。如果您使用的是带有可编程管道的版本,则需要编写着色器,否则您将需要设置模型视图和投影矩阵。