在我的游戏中,我有一个空的游戏对象,它有一个精灵和一个textmesh作为孩子,我想访问精灵和文本网格,并以编程方式关闭精灵的精灵渲染器和网格渲染器以及文本网格。然后打开它。怎么样?
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您需要的只是对包含其中一个组件的GameObject
的引用。
如何在场景中找到GameObject的示例。
var obj : GameObject = GameObject.Find("Name Of GameObject in Scene");
如何禁用渲染器的示例。
obj.renderer.enabled = false;