如何以编程方式在团结3D中禁用sprite渲染器和网格渲染器?

时间:2015-01-08 13:27:02

标签: unity3d unityscript

在我的游戏中,我有一个空的游戏对象,它有一个精灵和一个textmesh作为孩子,我想访问精灵和文本网格,并以编程方式关闭精灵的精灵渲染器和网格渲染器以及文本网格。然后打开它。怎么样?

1 个答案:

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您需要的只是对包含其中一个组件的GameObject的引用。

如何在场景中找到GameObject的示例。

var obj : GameObject = GameObject.Find("Name Of GameObject in Scene");

如何禁用渲染器的示例。

obj.renderer.enabled = false;