我想让人们在多人游戏的场景中四处走动。我想要关闭身体的网格渲染器。
(身体是孩子的对象)
所以我写了
Body.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = false;
在Networkbehaviour脚本中。不幸的是,这不会在网络中同步。
如何同步?
答案 0 :(得分:1)
我假设您正在使用Unity UNET。
链接:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.SyncVarAttribute.html
[SyncVar(hook = "OnSomeValueChange")]
public bool isMeshEnabled;
public void OnSomeValueChange(bool valueToChangeTo)
{
isMeshEnabled = valueToChangeTo;
// Enable/Disable client's mesh here
}