标签: image unity3d canvas sprite
如您所见,由于某些原因,精灵渲染器覆盖了灯光组件,尽管灯光组件位于其前面
有什么想法吗?
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我找到了有效的解决方案: 我创建了一种新材质,然后在“明暗器”部分中选择“粒子/标准单位”。 我将此材料添加到背景的图像脚本中,并且一切正常!